那些年追过的游戏(一)—— 仙剑奇侠传四
2022年10月 · 预计阅读时间: 6 分钟
突然看到仙剑奇侠传四要出重制版的消息,心里百感交集,当时的玩的心情和感受又突然涌了上来。
玩仙剑奇侠传四时,我应该是在上高三,大概 07,08年左右。从仙剑奇侠传一开始,到仙剑奇侠传七,除了仙剑奇侠传六没有追之外,其余的全部都一部不落的玩儿了,仙剑奇侠传四是感情最为丰富的,带给我有喜怒哀乐各种情感的体验。
对于玩仙剑四的感觉,网络上好多人有同样的感受,都是感觉玩儿完之后心里空落落的,很久都沉浸在游戏的剧情里边出不来。似乎自己就是游戏里面的主角,经历了爱恨离别,儿女情长等各种场面,真切的发生在了自己身上。
游戏里的人我最喜欢的大概就是柳梦璃,一个集温柔、美貌、智慧和勇敢于一体的女孩儿。那种美是现实世界中无法表现的,以至于如果仙剑四拍出电视剧来,我是绝对不会看的。柳梦璃后面因为要继承妖界王位,不得不与主角云天河分离,那一段儿我只记得当时哭的稀里哗啦的,就像是自己经历了一场生离死别一样。
游戏的结局并不凄惨,反而很完美,男主跟两个女主都有情缘续上了,但是过程很周折,很坎坷,这样才给人跌宕起伏的感受,调动了每一种情绪。
游戏的主题音乐,旋律也是属于比较煽情且悲凉的,使用了竹笛和二胡来演奏,当跟游戏的剧情结合时,能同时给人以听觉和视觉的刺激,让故事的情节更加深入人心。所以到现在再次想起仙剑四时,听它的主题音乐就能够回忆起当时的所有感觉,以及发生的剧情。
这种游戏体验不是说随便一个游戏就能给的,也不是只要一个公司肯花钱就能够做出来的,这是考验整个游戏团队的制作能力,尤其是对于编剧的故事编织能力。还需要音乐团队能够制作吊起人们情绪的曲子,最大化的把玩儿游戏的体验感带入到剧情中。这也是角色扮演类游戏需要达到的高点。
后期的仙剑五、前传、六还有七,不知是因为成员的变化还是创作能力的瓶颈,一代不如一代,尤其是仙剑七玩完之后,感觉整个剧情就是一个修仙小说。而画质虽说是用了现在的技术,但是并没有给游戏的体验带来多少提升,而众多的玩法也有点画蛇添足。根本就是单纯为了增加可玩儿性,游戏剧情经不起推敲。
现在已经对仙剑系列彻底失望了。
不过,如果仙剑四重置版出来的话,我一定会再体验一下的。仙剑四当时的画质虽然很渣,但是丝毫不影响游戏的体验,而现在如果把画质提升的话,可以说是锦上添花,更加完美了,很是期待,再玩也还会有当时的情怀。
我觉得这个时代应该不是人的心态变了,而是游戏质量真的下滑了。我现在玩儿的其他一款系列游戏,也已经追了二十来年了,出了很多部,一直在玩儿,一直能够被打动。因为游戏的质量丝毫没有减弱,反而越来越高,那这种游戏就是成功的。
我还是特别希望仙剑后边如果有第八代的话,能够重新把重心放到剧情上来,毕竟从仙剑一开始就主打的是摄人心魄的剧情体验,给人真实的情绪感受。
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