CSS HSL:更直观、可复用的 CSS 颜色表示法,不再盲猜颜色
CSS HSL 颜色及变量
无论你是做前端开发的还是做设计的,你肯定遇到过需要设置颜色的情况,但是呢你可能只用过类似 #FA10B2 这样的 16 进制的颜色表示法,或者用过 rgb 颜色表示法。这两种都是使用 RGB 红绿蓝 3 个颜色的组合来表示某个颜色,#FA10B2 这样的颜色使用 16 进制的形式,#号后边每两位依次是红、绿、蓝 3 种颜色的色值,取值范围为 00 到 FF,也就是从 0 到 255,数值越大,颜色的亮度和饱和度就越高,同理 rgb() 也是这个顺序,只是使用了 10 进制的数字,另外还有 rgba ,最后的 a 代表透明度,从 0 到 1,值越大越不透明。
问题
使用16进制或 rgb 表示颜色会有一个问题,不同的颜色会有完全不同的数值,而大部分的产品颜色都有 3、5 个固定的颜色色值,在它们的基础上,会改变一些亮度和饱和度来产生和谐的颜色组合,或者是后边发现有的颜色不好看时,可能只会改改色值,而不会改变亮度和饱和度规则。这种情况下,如果使用 rgb,那么每次修改颜色的时候,都要把所有相关的颜色系列全部都改了。另外也没有办法使用 css 变量定义可复用的 rgb 颜色系列。那么应该怎么办呢?
解决方案
CSS 中的颜色表示法还有一种是使用 hsl。在了解它之前先看一下它是如何表示颜色的,来看一下颜色色谱:
色谱中的不同颜色叫做色值(或色相,英文为 Hue,从 0 度开始,代表红色,然后到 360 度可以表示所有颜色,例如 120 度表示绿色,180 度代表青色。hsl 颜色表示法中的 h 表示的就是色值,只需要大概清楚颜色在色谱中的大概位置,就能通过度数推断出大概是什么颜色。s 表示的是 saturation,饱和度,饱和度越高颜色越艳丽,饱和度越低则颜色越来越淡,饱和度的值使用百分比表示,取值范围为 0% 到 100% 。l 表示 lightness,亮度,取值范围为 0% 到 100%,色盘中的亮度默认是 50%,这时的颜色是最纯正的,超过 50% 会越来越亮直到所有颜色都变为白色,而如果为 0% 则全部颜色就变成了黑色。使用 hsl 可以在确定颜色之后,只改动饱和度和亮度就可以定义同系列的颜色,而当颜色发生变化但饱和度和透明度不变时,只需要改动色值就可以了。
在 CSS 中使用 hsl() 函数表示 hsl 颜色,它接收 4 个参数,一个是 hue 色值,一个是 saturation 饱和度,一个是 lightness 亮度,最后是一个是 alpha 透明度,取值范围也是 0% 到 100%。
例如定义一个色值:
hsl(130deg, 100%, 60%, 100%);
h 为 130 度,接近绿色,饱和度为 100%,颜色最为充足,亮度 60%,会让颜色稍浅一点,透明度为100%不透明。它的最终结果就是这样的颜色:
这 4 个参数都是可变的,所以我们可以根据它们的取值范围来定义一些 CSS 变量,这样就可以在整个界面中使用统一的颜色了,而且改起来特别方便。假设我们的网站需要 3 种颜色,分别是绿色、蓝色和紫色,那么我们可以先定义 hue,色值:
:root {
--color-green: 130deg;
--color-blue: 200deg;
--color-purple: 250deg;
}
然后每种颜色的透明度、亮度和饱和度都各有 5 种变体,那么可以先把这 5 种变体的变量定义出来:
--opacity-100: 100%;
--opacity-80: 80%;
--opacity-70: 70%;
--opacity-50: 50%;
--opacity-30: 30%;
--lightness-60: 60%;
--lightness-40: 40%;
--lightness-30: 30%;
--lightness-20: 20%;
--lightness-10: 10%;
--saturation-100: 100%;
--saturation-80: 80%;
--saturation-70: 70%;
--saturation-50: 50%;
--saturation-30: 30%;
这里透明度的级别是从100% 到 30%,亮度是从 60%到 10%,饱和度是从 100%到 30%。那么,基于这些变体,可以对每种颜色生成不同的颜色实例。假设绿色有 5 种不同透明度的变体,那么可以定义成这样:
--green-opacity-100: hsl(
var(--color-green),
var(--saturation-100),
var(--lightness-60),
var(--opacity-100)
);
--green-opacity-80: hsl(
var(--color-green),
var(--saturation-100),
var(--lightness-60),
var(--opacity-80)
);
--green-opacity-70: hsl(
var(--color-green),
var(--saturation-100),
var(--lightness-60),
var(--opacity-70)
);
--green-opacity-50: hsl(
var(--color-green),
var(--saturation-100),
var(--lightness-60),
var(--opacity-50)
);
--green-opacity-30: hsl(
var(--color-green),
var(--saturation-100),
var(--lightness-60),
var(--opacity-30)
);
这里,绿色的色值 hue、饱和度saturation、亮度 lightness 是固定的,透明度则依次降低,那么它最终生成的颜色,类似于是这样的:
那么对于蓝色和紫色也可以组合不同的饱和度、亮度、透明度来生成各自的系列颜色,可以改变其中的一种,也可以改变多种。如果在后期改变颜色时,例如使用更偏蓝一点的绿色,只需要把 --color-green 变量的值改大一点就可以了,例如 160deg,这样它会根据这个新的色值,生成相同 5 个透明度级别的颜色变体。对于饱和度、亮度和透明度,也是同样的方式。
好了,现在你学会了新的颜色表示法,是不是觉得使用这种方式更容易理解了?而且对于有设计规范的项目就更有帮助了,可以通过定义变量实现只需要改动一个地方就能改变全局的颜色。如果觉得视频有帮助请三连,想优雅的学前端请关注峰华前端工程师,感谢观看!
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