使用 CSS 实现赛博朋克 2077 官网按钮色差故障
赛博朋克 2077 官网按钮色差故障实现原理
最近赛博朋克 2077 是火的一塌糊涂,我身边好多朋友已经深深的陷入其中而不能自拔,到了废弃忘食的境界了,当然我自己也买了这个游戏,但是我的关注点,竟然是官网的按钮特效,这样一个色差故障的效果。我觉得这个效果挺有意思,在研究官网的写法之后,决定自己实现一个类似的效果。
步骤
首先来分析一下这个按钮,整体的背景为红色,左下角有一个三角形的缺口,右下角有一个长方形的缺口,里边是代表平台的标签。整个按钮的右侧以及长方形缺口的右侧还有天蓝色的阴影。鼠标移上去的时候,按钮和文字都有色差故障的特效,这个特效看起来像有一个长方形的扫描器在扫描这个按钮,然后还会左右移动,在扫描到文字的时候,文字还会有蓝色和黄色的色差效果。现在来看一下实现它的思路。为了你的眼睛着想,视频里使用了黑色的背景。
按钮样式
官网对于按钮缺口的样式的是直接使用了一张 svg 作为背景,不过也可以使用纯 CSS 实现,现在来看一下它的实现原理。
- 按钮默认是一个长方形,我们需要给它添加两个缺口,这就需要使用到 clip-path 属性,clip-path 是用来设置蒙版的,跟 PS 中的功能一样,用它绘制一个形状区域,那么在区域内的部分才能够被看到。
- clip-path 支持 circle()、ellipse()、polygon() 等绘制圆形,椭圆和多边形区域,这里我们使用 polygon(),它接收若干个坐标参数,那么对于一张长方形的图片,它的坐标左上角为 0 0,右上角100% 0, 右下角为 100% 100%,左下角为 0 100%,可以按顺时针的顺序指定多个坐标点来构成蒙版图形。
- 对于这个按钮:起始坐标为 0 0,然后到右边 100% 0,到右下角 100% 100%,到长方形缺口的右下角。
- 这里的 x 坐标应该是最右侧 100% 减去一段偏移距离得出的值,这里指定偏移 25px,而 y 坐标是 100% 不变,所以缺口的第一个点可以用 calc 函数计算出来,也就是 calc(100% - 25px) 100%。
- 第 2 个点,x 坐标不变,y 坐标为 100%减去长方形缺口的高度,这里指定的是 10px,所以它的坐标为 calc(100% - 25px) calc(100% - 10px)。
- 第 3 个点的 x 坐标应该为第 2 个点的 x 坐标减去缺口的宽度,这里指定为 30px,y 坐标与第 2 个点相同,所以它的坐标是 calc(100% - 55px) calc(100% - 10px)。
- 第 4 个点 x 坐标与第 3 个相同,y 坐标为 100%,所以它的坐标是 calc(100% - 55px) 100%。
- 接着到了三角形缺口,它的第 1 个点的 x 坐标应该是距离最左边的 0 有一段偏移距离,这里指定为 20px,所以它的坐标为 20px 100%。
- 第 2 个点的坐标则是 0 calc(100% - 20px)。这样根据蒙版的形状,按钮就只会显示这个形状里边的部分。
- 对于按钮右侧的天蓝色阴影,它不能直接使用 box-shadow 来定义,因为缺口处和右侧的阴影超出了蒙版的范围,是不可见的,所以这里需要换一种思路,我们使用 before 和 after 伪元素设置两个一样的蒙版形状,before 的背景设置为阴影的颜色,after 伪元素设置为按钮的颜色,然后把 before 元素向右偏移 2px 就可以了。
- 按钮的文字直接设置一下样式,显示为白色, 它 z-index 应该高于所有的元素。缺口中的文字也比较简单,直接使用绝对定位移动到缺口位置中间就可以了。
色差故障动画原理
接下来看色差故障动画的实现原理。按钮的横条扫描效果其实也是使用 clip-path 圈出一个长方形的部分。为了演示,视频里使用一个其它颜色的长方形来表示这块蒙版,之后在动画的每个阶段改变它的位置和高度,再对按钮背景进行左右偏移来实现晃动的效果。由于我们不能直接对原按钮进行移动,所以需要使用一个新的元素,占满整个按钮空间,背景色设置为同样的红色,再使用内阴影加上色差的效果,把它放在原按钮的上方,以及按钮文字的下方,然后对它进行动画。
20% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
}
25% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
28% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
29% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
transform: translate3d(5px, 0, 0);
}
文字使用和按钮背景相同的动画,只是文字也需要复制一份,用于在进行动画时展示色差故障的部分,给新复制的文字添加上 text-shadow 文字阴影,分别设置蓝色和黄色两种阴影,并调整一下偏移,再给复制后的文字添加上相同的动画就可以同步进行了。源代码可以参考视频简介中的 Github 仓库。
代码
在了解了色差故障实现原理之后来看一下代码,首先是 html 结构:
<div class="button">
<div class="glitch"></div>
<div class="text" data-text="开始游戏">开始游戏</div>
<span class="platform">R25</span>
</div>
button 是按钮元素的容器,glitch 为执行色差故障动画的元素,text 中的 data-text 用于在 css 中引用它的值来复制文字内容,platform 是尾部缺口中的平台标识文字。
再来看 CSS 代码,.button 按钮的样式主要是设置了宽高,并居中里边的文字:
.button {
width: 300px;
height: 80px;
background: none;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
position: relative;
cursor: pointer;
}
接下来在定义 before、after 伪元素和.glitch 元素的通用样式,它们分别表示的是按钮蓝色阴影,按钮红色背景,以及执行动画的红色背景,这里让它们占满按钮空间,然后使用 clip-path 形成缺口部分:
.button::after,
.button::before,
.glitch {
content: "";
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
clip-path: polygon(
0 0,
100% 0,
100% 100%,
calc(100% - 25px) 100%,
calc(100% - 25px) calc(100% - 10px),
calc(100% - 55px) calc(100% - 10px),
calc(100% - 55px) 100%,
20px 100%,
0 calc(100% - 20px)
);
}
接着设置阴影颜色,并向右偏移 2px:
.button::before {
left: 2px;
background: hsl(180, 100%, 50%, 50%);
}
再设置背景颜色:
.button::after {
background: hsl(0deg, 100%, 60%);
}
设置动画背景的颜色和内阴影以及 z-index,让它位于按钮的上方、文字的下方,透明度设置为 0,初始是不可见的:
.glitch {
background: hsl(0deg, 100%, 60%);
box-shadow: 0 0 0 1px hsl(180, 100%, 50%) inset;
z-index: 10;
opacity: 0;
}
设置按钮文字的样式,设置较大的 z-index 让它位于最上方:
.text {
font-size: 24px;
font-weight: 800;
color: white;
position: relative;
z-index: 15;
}
使用 before 伪元素复制一份文字,使用 attr()函数访问 text 元素中的 data-text 属性的值,然后用 text-shadow 设置色差效果:
.text::before {
content: attr(data-text);
position: absolute;
display: block;
top: 0;
left: 0;
text-shadow: 1px 1px hsl(180, 100%, 50%),
-1px -2px hsl(50deg, 100%, 60%);
opacity: 0;
}
接着调整平台标识文字到缺口处:
.platform {
position: absolute;
right: 28px;
bottom: -4px;
font-size: 10px;
letter-spacing: 1px;
font-weight: 500;
}
当按钮 hover 时,给 glitch 和 text::before 添加动画,并把透明度设置为 1:
.button:hover .glitch,
.button:hover .text::before {
animation: glitch-effect 2s infinite;
opacity: 1;
}
动画的代码是这样的:
@keyframes glitch-effect {
0% {
clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 2%, 0 2%);
}
5% {
clip-path: polygon(0 8%, 100% 8%, 100% 16%, 0 16%);
}
10% {
clip-path: polygon(0 80%, 100% 80%, 100% 88%, 0 88%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
15% {
clip-path: polygon(0 80%, 100% 80%, 100% 88%, 0 88%);
transform: translate3d(5px, 0, 0);
}
16% {
clip-path: polygon(0 80%, 100% 80%, 100% 88%, 0 88%);
transform: translate3d(5px, 0, 0);
}
17% {
clip-path: polygon(0 90%, 100% 90%, 100% 100%, 0 100%);
transform: translate3d(5px, 0, 0);
}
18% {
clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 0, 0 0);
}
20% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
}
25% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
28% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
29% {
clip-path: polygon(0 30%, 100% 30%, 100% 65%, 0 65%);
transform: translate3d(5px, 0, 0);
}
30% {
clip-path: polygon(0 75%, 100% 75%, 100% 100%, 0 100%);
}
40% {
clip-path: polygon(0 45%, 100% 45%, 100% 60%, 0 60%);
}
42% {
clip-path: polygon(0 45%, 100% 45%, 100% 60%, 0 60%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
45% {
clip-path: polygon(0 45%, 100% 45%, 100% 60%, 0 60%);
transform: translate3d(5px, 0, 0);
}
48% {
clip-path: polygon(0 45%, 100% 45%, 100% 60%, 0 60%);
transform: translate3d(-5px, 0, 0);
}
50% {
clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 0, 0 0);
}
60% {
clip-path: polygon(0 100%, 100% 100%, 100% 100%, 0 100%);
}
100% {
clip-path: polygon(0 100%, 100% 100%, 100% 100%, 0 100%);
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
}
可以看到动画里基本上就是改变 clip-path 的 y 坐标,让它移动位置和改变大小,然后使用 translate3d() 改变背景的左右偏移, translate3d()会比直接使用 translateX()的性能高一点,因为它会开启 GPU 加速。
好了这个就是色差故障动画的实现原理,其中 clip-path 和元素的层叠与复制是重点,学会了这些就能利用它们创造更有创意的特效。是不是觉得复杂的动画在拆解出来之后变得简单了呢?如果觉得视频有帮助请三连,想优雅的学前端,请关注峰华前端工程师,感谢观看!
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